升级后的属性点影响的人物属性,让李明这个游戏新手也稍微看懂了一些
力量和敏捷的加持,对于攻击和各种状态概率的影响很大,他猜测是因为力量加了1点,才影响了物理攻击和防御,甚至是命中率也得到了提升
而敏捷点数则可能影响到暴击率和闪避率,甚至对物理防御和攻击也有一定的影响
生命值和魔力值齐齐提升了10点,这应该和点数无关,只是玩家每次升级的固定提升而已
现在每次升级只有2点系统自动分配的属性,那么留给玩家们的1点未分配属性,就显得格外珍贵了
毕竟穿戴装备和武器,也有着属性点的强制要求,那就必须备用一些点数,以防无法穿戴装备的悲剧出现…… 思索了一会儿,李明决定还是留着点数,现在的攻击对付疯狂老鼠,比刚才可是轻松许多了,最起码已经可以破防,如果加上无视防